エフェクトを使うのはやめましょう。創造する側になりましょう。
高度なシェーダープログラミングとエンジン基礎を習得。グラフィックスプログラマー志望者やエリートテクニカルアーティストのための究極の徹底解説。
カリキュラムを見る & 応募する
厳格なプロジェクトベースのカリキュラム
1-2週目:グラフィックスパイプラインと線形代数
頂点からピクセルへ。ベクトル、行列、クォータニオンをマスターします。
3-5週目:ライティングとPBR(物理ベースレンダリング)
Blinn-Phongや物理ベースレンダリングを含むライティングモデルをゼロから実装します。
6-8週目:高度なテクニック
水、植物、歪み効果のための頂点/フラグメントシェーダー。コンピュートシェーダーの紹介。
9-12週目:最終プロジェクト
マンツーマンの指導を受けながら、複雑でポートフォリオに値する視覚効果をゼロから考案し実装します。
構築を学ぶエフェクト
キャリアを決定づける結果
「このコースは、3Dアーティストからテクニカルアーティストへの架け橋となりました。卒業後1ヶ月で給与のオファーが3倍になりました。」
卒業生の98%が6ヶ月以内にテクニカルアートまたはグラフィックスプログラミングの職に就いています。
エリートコホートへの応募
これは、意欲的な学習者のための集中的な応募制プログラムです。
前提条件: プログラミング言語(C++またはC#)および3D数学の基礎を強く理解していること。
次期コホート開始: 2024年10月15日
応募を提出する学生と講師の比率を低く保つため、席数には限りがございます。