エフェクトを使うのはやめましょう。創造する側になりましょう。

高度なシェーダープログラミングとエンジン基礎を習得。グラフィックスプログラマー志望者やエリートテクニカルアーティストのための究極の徹底解説。

カリキュラムを見る & 応募する
Complex HLSL/GLSL shader code on the left, rendering a stunning real-time sci-fi energy shield effect on the right
コードが視覚効果を生成する様子

厳格なプロジェクトベースのカリキュラム

1-2週目:グラフィックスパイプラインと線形代数

頂点からピクセルへ。ベクトル、行列、クォータニオンをマスターします。

3-5週目:ライティングとPBR(物理ベースレンダリング)

Blinn-Phongや物理ベースレンダリングを含むライティングモデルをゼロから実装します。

6-8週目:高度なテクニック

水、植物、歪み効果のための頂点/フラグメントシェーダー。コンピュートシェーダーの紹介。

9-12週目:最終プロジェクト

マンツーマンの指導を受けながら、複雑でポートフォリオに値する視覚効果をゼロから考案し実装します。

構築を学ぶエフェクト

Realistic refractive water with caustics animation
リアルな屈折する水とコースティクス
Interactive toon shader with outline displaying cel-shaded character
インタラクティブな輪郭付きトゥーンシェーダー
Vertex-animation shader creating dynamically moving wind-blown grass
風になびく草の頂点アニメーションシェーダー
Full-screen post-processing effect simulating a CRT television screen
CRTスクリーンフィルターのポストプロセスエフェクト
Compute shader accelerated particle system effect with thousands of glowing particles
コンピュートシェーダーで高速化されたパーティクルシステム

キャリアを決定づける結果

「このコースは、3Dアーティストからテクニカルアーティストへの架け橋となりました。卒業後1ヶ月で給与のオファーが3倍になりました。」

髙橋 亮, 現シニアテクニカルアーティスト

卒業生の98%が6ヶ月以内にテクニカルアートまたはグラフィックスプログラミングの職に就いています。

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エリートコホートへの応募

これは、意欲的な学習者のための集中的な応募制プログラムです。

前提条件: プログラミング言語(C++またはC#)および3D数学の基礎を強く理解していること。

次期コホート開始: 2024年10月15日

応募を提出する

学生と講師の比率を低く保つため、席数には限りがございます。

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